Пора Ли Инвестировать В Метавселенные И На Что Здесь Обращать Внимание Рбк Тренды

Метавселенные могут стать платформой для социальных взаимодействий, где пользователи могут общаться, играть и взаимодействовать с другими пользователями. В этих пространствах могут быть созданы цифровые товары https://www.xcritical.com/ и услуги, которые могут быть проданы за виртуальную валюту. Для современного мира характерно доминирование информации абсолютно во всем. Это нас не удивляет, так как наступает эпоха информационного общества.

Это объясняется тем, что за последние два года обычная жизнь людей нормализовалась и стабилизировалась. Локдаун и ограничения позади, а вместе с этим и активное использование технологий для работы и обучения. Люди реализуют свою деятельность в реальном пространстве и времени. Нельзя не сказать, что технологии, позволяющие работать удаленно, совсем ушли из нашей жизни.

Развитие этих технологий позволит создавать более реалистичные и интерактивные виртуальные миры, в которых пользователи смогут испытывать полное погружение и взаимодействие с окружающей средой. Однако важно отметить, что подобные масштабные изменения требуют разработки соответствующей политики. Европейская парламентская исследовательская служба обратила внимание на возможные последствия для конкуренции, защиты данных, финансовых сделок, кибербезопасности, здоровья и доступности.

Что Такое Метавселенные И Стоит Ли Создавать Свою

Данные возможности проявляются не только в социальной сфере общества, но и в других. Например, экономика также способна столкнуться с рядом масштабных изменений. В данном случае следует упомянуть о виртуальной экономике, а именно о возрастании ее значения в условиях метавселенной.

метавселенна перспективы развития


Концепций метавселенной много, но самая известная принадлежит венчурному инвестору Мэтью Болу. В своем представлении Бол приводит семь характеристик другого мира. Если их поддерживают Binance или какая-то другая известная биржа, то можно присмотреться повнимательнее к этим цифровым пространствам. Людям нравится этот новый способ активного взаимодействия, который невероятным образом расширяет границы возможного, а еще и позволяет заработать.

Видео, В Боулинг На Дроне – Вирусное Видео Облетело Интернет, Продолжительность 1,32

Мировой рынок метавселенных может достичь 5,8 трлн долл., а среднегодовые темпы роста приблизятся к 45%. В год зарабатывает виртуальный инфлюенсер Рози (разработка южнокорейской компании Sidus Studio X). Компания Gucci, например, приобрела участок земли в The Sandbox, открыла поп-ап магазины в Roblox и Zepeto. Burberry вступил в партнерство с Mythical Games для создания NFT в Blankos Block Party.

метавселенна перспективы развития



Это не только сэкономит бюджет, если у вас большой поток новых сотрудников, но и повысит качество онбординга из-за вовлеченности в процесс. По данным McKinsey & Company, окупятся и все вложения в разработку технологий. К 2030 году метавселенная принесет примерно 5 трлн долларов, при этом от 2 до 2,6 трлн долларов получит сектор e-commerce. Вслед за Цукербергом гиганты рынка тоже отказываются от этой идеи. Однако исследования говорят, что метавселенные займут место в ежедневной рутине людей уже через несколько лет. Хоть ты и сидишь за экраном или в очках виртуальной реальности, ты все еще остаешься человеком.

Отличия Метавселенной От Игр

Помимо этого у Microsoft есть платформа Mesh, к которой можно подключиться с помощью VR-гарнитуры, планшета, смартфона или ПК. Все люди внутри Mesh существуют как виртуальные аватары из социальной сети Altspace VR, однако компания хочет перейти к «голопортации» — тогда люди будут появляться в виртуальной среде в виде самих себя. Крупные игроки из мира всемирной паутины и технологий уже строят планы созданию метавселенной.

Это означает, что предприятия смогут создавать точные копии физических объектов, которые затем будут функционировать как отдельные подразделения. Всё больше брендов рассматривают метавселенные в качестве новой платформы для распространения товаров и привлечения клиентов. В начале января 2022 года Panasonic представила носимую систему терморегуляции Pebble Feel, предназначенную для работы в метавселенных. Представитель надзорного ведомства в беседе с «Коммерсантом» отметил, что в России «необходимо развитие механизмов саморегулирования происходящих в метавселенной процессов». TAdviser поговорил с разработчиками технологий метавселенных, чтобы подробнее разобраться в ситуации. – Подходы исследователей к оценке феномена метавселенной отличаются от доминирующих в медиа.

  • Блокчейн представляет собой распределенную базу данных, где информация хранится в виде информационных модулей, составляющих метавселенная криптовалюта цепочку.
  • В ней люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами, используя аватары и технологии виртуальной и дополненной реальности.
  • Молодое поколение, а именно дети и подростки, в силу своего возраста являются наивными и малоопытными, что создает угрозу отрицательного влияния цифрового пространства.
  • Научная новизна данного исследования заключается в системном анализе изменений, вызванных развитием технологического направления метавселенных в различных сферах современного общества.
  • В 2020 году общий доход от виртуальных игр составил 180 миллиардов долларов, в то время как сектор платных игр заработал около 40 миллиардов.

В 2019 году весь мир столкнулся с масштабной проблемой – пандемией. Все оказались заперты по домам, не имея возможности свободно сходить в магазин или аптеки. Некоторые люди страдали, так как оказались разделены километрами со своими дорогими и близкими. Чтобы посетить магазин или сходить в спортивный зал, человеку в виртуальном пространстве не нужен QR-код.

Журналист верит, что виртуальный мир не спасет нас от сексизма, гомофобии, расовой ненависти и прочих глобальных пороков человечества. Метавселенная не решает ни одну из проблем, но создает много новых. Автор заметки «I’ve seen the metaverse – and I don’t need it» в журнале The Guardian, Кеза Макдоналд, описывает потенциальный рассвет метавселенных как капиталистический технократический ад. Наши физические ощущения все еще тесно связаны с реальностью, а сам факт физического существования обеспечивается не розеткой в затылке, а питанием и созданием разного рода благ в нашей истинной вселенной, а не в ее метааналоге. Когда мы увидим игры уровня Half-Life Alyx, но в масштабах MMO, неизвестно. Но легко можно поверить в то, что уже в скором времени человечество столкнется с качеством виртуальных продуктов на уровне того, что мы видели в Ready Player One.

метавселенна перспективы развития

Посредством этого изменения могут настигнуть сферу занятости и производства. Экономические лидеры будут заинтересованы в разработке и активном применении соответствующих приложений для распространения своих товаров и услуг. Метавселенные криптовалюты метавселенной открыли «второе дыхание» децентрализованным автономным организациям (Decentralised Autonomous Organisation, DAO) (4), работающим на основе смарт-контрактов. Сумма сделок с домами и участками в метавселенных составила 501 млн долл.

Как Войти В Метавселенную?

Но важнейшей частью метавселенной будет не трехмерная визуализация, а элемент децентрализованной экономики, работающей на блокчейн-технологиях. Именно такие технологии, по мнению аналитиков Goldman Sachs, будут фундаментом Web three.zero. Они дают возможность пользователям безопасно фиксировать права собственности в виртуальном, а потом и физическом мирах, а также автоматически производить транзакции через смарт-контракты. Блокчейн-технологии, помимо этого, являются основой для криптовалют и криптоактивов, поэтому все эти цифровые сущности также будут важными компонентами метавселенных. Но все эти минусы могут быть решены со временем, да и плюсы развития новых digital-технологий перекрывают многие негативные моменты. Представьте, что человечество выйдет на новый уровень коммуникаций, расширится социальное взаимодействие, станет выше уровень цифровой эмпатии.

Эта тенденция очень вредит младшему поколению, ведь с ранних лет им дают в руки гаджет для просмотра мультфильма, а не ведут на площадку, чтобы там контактировать с такими же малышами. Нейронные связи у детей формируются медленнее, что плохо отражается на общем развитии. Метавселенную наполняют люди своим творчеством, тогда как игры находятся под управлением ее разработчиков, а геймеры получают доступ к уже готовому миру.

Через соединение реального мира с виртуальным сближаются и массмаркет с авторским дизайном. На октябрь 2022 года Цукерберг вложил 36 млрд долларов в развитие метавселенной. Параллельно с ним в  разработку технологии с энтузиазмом вкладывались многие крупные компании, такие как Microsoft, Walmart и Disney.

Sansar предоставляла возможность пользователям создавать и делиться своими виртуальными мирами и контентом. Как и многие другие проекты виртуальной реальности и метавселенных, Sansar представлял собой платформу, которая стремилась совместить интерактивность, социальные возможности и творчество пользователей в единый цифровой мир. NPC, как неотъемлемая часть digital миров, отвечают на действия пользователей и взаимодействуют с ними.

метавселенна перспективы развития

Этот способ продвижения все еще отстает от более охватных вроде таргетированной рекламы, но его можно использовать как дополнительный канал коммуникации с клиентами. На самом деле метавселенная — это концепция бесшовного соединения цифрового и реального опытов для достижения каких-то целей. То есть, если мы говорим про метавселенную, которая внедрена в нашу обычную жизнь, это прежде всего открытый мир, в котором пользователи могут взаимодействовать между собой в режиме реального времени. В 2021 году Марк Цукерберг объявил о создании метавселенной, назвал ее «олицетворенным интернетом» и пообещал, что это будет новая веха в развитии технологий.